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2016Q1全球PC出货量创新低持续衰退何去何从-【新闻】

发布时间:2021-05-16 15:36:28 阅读: 来源:床围厂家

不得不说,自从移动设备的被引入,尤其是在智能手机的脱颖而出之后,人们将数码产品的关注角度从最传统的PC逐渐的向手机跳转,全球最受关注的领域也不再是那个PC产业帝国。虽然从表面上看传统台式机和笔记本电脑业务的表现十分“稳定”,但是这种不长不落却也只能和自己这两年最对比,相较于以往,已经失之千里,原以为即便不倒退,那就是前进,谁知因为今年第一季度,再一次实现了下滑,PC单从之前的变革口号上来看,似乎已经真的赶超不过智能手机了。

如果我们稍加往前追溯一下,我们不难发现,自2010年苹果公司推出iPad开始,这款介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间的新事物之后,曾经那个受人仰慕的传统PC市场,正在以一种摧枯拉朽的态势被群起攻之,而Android平板的出现则是在这个岌岌可危的环境中火上浇油。

尽管iPad作为导火索将传统的PC市场给推到了风口浪尖,可是早在之前,当苹果MacBook受到玩家青睐的时候,传统PC界就已经暗流涌动,同时大批Windows用户加入到更有“范”的MacBook,也加快了PC颓废的进程。从那一刻起,曾一度被大家认为具有广阔未来的个人电脑,随着时间的流逝和技术的发展,PC行业格局悄无声息地发生了重大变化。

而对于现在来说,PC则是一个“廉价商品化”的市场,产品的技术不再是吸引用户的关键。也许仅仅只是苹果等其他一些较为知名的品牌,还能继续维持,其他都要看用户对其产品的性价比认可度。因此在这种类似的趋势下,PC市场出现了一系列的整合,例如联想收购IBM的PC业务,以及惠普收购康柏和Gateway等。近期甚至有传闻称,惠普考虑收购戴尔的PC业务,以图进一步整合。根据IDC的预测,未来10年内,前10大PC厂商中将有两家被迫退出,市场的集中化趋势将更加明显。

缱绻时光曲终人散: PC的下坡之路

我们细看有关消费性的电子产品,我们总归会发现一些眉目,比如说调研机构 Canalys 表示即便把平板的数据加进来,电脑销售数据创下 2011 年来的新低,总体下滑 13%。即便有苹果作为先驱顶在最前沿,不过衰退还是出现了,而且这个比例已经达到了17%。

PC 设备(包括桌机、笔电、二合一笔电、)2016 年 Q1 有 1 亿 100 万,比起去年同期衰退 13%,是从 2011 年 Q2 以来最低。苹果销售 1,400 万台在整个市场是第一名,比起去年同期相比衰退 17%,只比中国公司联想多卖 25,000 台。

如果说稍有回转余地的可能也就是二合一笔电销售有成长,不过也仅仅是13%成长幅度,但难敌整体 PC 市场的萎缩。平板则是销售下滑最大的类别,下滑 15% 卖出 3,900 万台。

而市场分析公司 Gartner 和 IDC 分别发布了2016年 Q1 全球 PC 出货量。数据显示,2016年第一季度全球 PC 出货量下滑趋势严重,联想惠普戴尔无一幸免。下面是 Gartner 和 IDC 给出的具体数据。

Gartner 数据显示,目前 PC 出货量的排名前三的分别是联想、惠普、戴尔。第四和第五位分别是华硕、苹果。Gartner 报告显示,除华硕与苹果出货量增加外,排名前三的三家 IT 厂商 PC 出货量均处于下滑态势。

在2016年 第一季度,苹果占据全球 PC 市场份额的 7.1%,去年同期为 6.4%,PC 出货总量为461.1万台,上升1.0%;华硕第一季度 PC 出货总量为536.5万台,同比上升1.0%;

联想第一季度 PC 出货总量为1248.4万台,下滑7.2%。惠普第一季度PC出货总量为1140.8万台,下滑9.0%。戴尔第一季度 PC 出货总量为914.5万台,下滑0.4%;市场份额为14.1%。

此外,据 Gartner 给出的从2006年 Q1 到 2016年 Q1 的数据显示,苹果在美国市场的份额呈稳定增长趋势。

与 Gartner 数据排名相比,IDC 出货量和排名有所不同。

IDC 的数据显示,PC 出货量的全球前五排名分别是联想、惠普、戴尔、苹果和华硕。联想第一季度 PC 出货总量为1217.8万台,下滑 8.5%。惠普第一季度PC出货总量为1160.3万台,下滑10.8%。戴尔第一季度 PC 出货总量为901.7万台,下滑2.0%。

IDC 的数据也显示,联想、惠普和戴尔的出货量出现下降。不过 IDC 认为,苹果和华硕的出货量也在下降:苹果第一季度 PC 出货总量为446.6万台,下滑2.1%。华硕第一季度 PC 出货总量为439.2万台,下滑8.3%。

按照Canalys 资深分析师 Tim Coulling 说:整个PC市场在2016年没有做好一个良性的开端,即便是想要往好的一方面发展,但看数据来说,其效果并不会有太明显的变动。如果说曾经平板还给市场带来一丝荣景的话,那现在完全饱和的状态下,拿什么来拼呢?除非有的厂商不遗余力的拓展一些新业务或是新技术,否则衰退的迹象还会更加明显和迅捷。

苹果和微软在可拆式笔电有展获,但价格在低收入国家不讨喜。看到其他厂商抛售低价产品,按理说应该会很可观一些,但是想要在很短时间内有突出的贡献或是销售数据,那几乎不可能。而且人们换手机的速度要比换电脑还勤,这一年对于全球 PC 制造商来说不好过。

“躲避”PC另辟蹊径:与移动搭桥

不管是不是出于无奈,单从现在的市场分析来看,移动设备似乎一直试图取代PC的地位,而且移动设备似乎一直试图取代PC的地位,即便端游的电竞游戏,还能占有一席之地,不过这一小块场所如何硬撼强势崛起的手游厂商,手机以及产品游戏开始逐渐作为游戏界的主流而扩张。

其实我们可以回顾一下以往这些大品牌是如何给自己找路子的。联想早在2013年就推出了PC+移动策略,手机业务成为其中一个方向;联想早在2013年就推出了PC+移动策略,手机业务成为其中一个方向戴尔更是用670亿美元巨资收购了存储巨头EMC,企图进军企业存储市场,旧案例太多数不胜数,它们为了可以通过自救的形式来让自己的相安无事,不得不使出浑身解数,通过各种方向或是模式的调整,来完成被逼无奈的转型过程。

虚拟现实的顺风顺水:PC能否借势逆袭

我们都很清楚,去年国家大谈“互联网+”的概念,让不少人都痴迷追捧了一段时间,不过泡沫终归是泡沫,当起逐渐褪去之后,手机市场的饱和让很多内容工作者将目光转向了VR领域,在逐渐丰富的硬件渠道与新奇体验的促使下,各个领域的领头大boss争相布局VR行业,人们几乎只用口口相传的推广方式,在不知不觉间就建立起了一个良好的生态。

高盛公司此前就预计VR和AR的产值到了2025年将会达到惊人的800亿美元。据统计,去年VR设备卖出大约35万台,Gartner预计这个数字在今年将会增长大约四倍,而IDC显然更为看好VR市场的潜力,他们认为900万台是个可以预估的销量,这其中还不包括类似Carboard的纸质设备。

虽然梦想很丰满,但是脚踏实地一点还是好的,最起码不会因为过于飘然而摔的很惨。当个人电脑已经沦为了移动设备的附属填补品,它的使用价值就已经大打折扣了,既然饱和自然人们的想法是:我才不买,瞎花钱。可是也有不少人为了VR重新大换血配置电脑,但是殊不知其价格太过昂贵,即便你的想法准备好了,但是你的钱包却不同意你的观点,难道要为了接触全新的产品技术而放弃自我的一切。

想想Oculus Rift与HTC Vive等主流VR产品吧,要求较高的入门配置,光是GTX970显卡水准这一条目,就需要耗费近2000元。虽然陆续有电脑公司推出专门面向VR设备使用的PC整机,但它们在价格上也没有多大优势,宏碁最近公布的掠夺者17X即便保守估计也在15000元以上,如果你不是脑袋烧包,建议还是少一些购机的冲动吧。

如果说撇开VR和PC二者之间的关系,单从VR角度来看,其实产品已经可以达到自我救赎的目的,光是国产虚拟头盔已经奔出100万台,而作为Oculus底层产品的Gear vr几乎也在同一时间达到了这个销量,为了推广后续VR一体机的成熟,就算是VR和PC融合,也仅仅是浅尝辄止,因为无屏VR设备盛行,它是无需借着PC来达成目的的,也就是说如果PC还将希望寄托在VR上,那也只能任重而道远。

写在最后:众说纷纭,有人依然看好PC,有人觉得已经可以再让它留恋一下这个曾经辉煌过的地方,就此逝去。虽然按照数据来看,情况真的达到了喜忧参半的地步,不过在产品和技术方面,还是有很多振奋人心的地方,我们不清楚PC会不会消失,但是它也许会转变,以另外的一种形态,随着市场的细分,各大厂商反而有了更多的机会,消费者也有了更多的选择。

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